变身“网游启动器”的WeGame,2020年还想拯救一票老端游?

大家好,我是X博士。

最近,WeGame发起了一项非常有意思的投票,它叫“2020年端游展望计划”,简单的解释一下就是要给那些淡出玩家视野的网游+1s。

哎不对啊,WeGame最早不是要对标Steam搞国产单机平台的嘛?

现在看来,各方面原因的碰壁已经让腾讯不得不着手转型,也让他们不得不在最近一年里快速转换风格,变成如今的“网游启动器”。

那么它是如何走到现在这一步的呢?今天X博士就带大家来看一看。

划重点一:平台创建之初便遭遇寒冬   多款大作无法顺利上线

腾讯作为国内游戏巨头,深知单机游戏在国内只不过是蝇头小利,两款大作的售价都抵不过手游玩家氪一单648。

但时代变了,早些年间国内PC端上的爆款游戏通常都是什么剑灵、LOL等腾讯系网游居多,而近几年的爆款却是吃鸡、GTA5、巫师3等Steam上的热销游戏。

反观国内客户端网游此时正在迎接寒冬期的到来,鬼服、合区等字眼越来越多的被用在他们身上。

想要爆款,想要玩家心目中的精品,又想要躺着赚钱,自己做总归是不划算,那干脆利用用户量的优势搞一个国内的Steam。

于是腾讯一拍大腿,将原先的网游启动器TGP重新包装,WeGame就此诞生。

有钱、有用户、平台现成,就差游戏了,可这一差就差了两年。

腾讯由于早年就经常投资国外知名厂商的缘故,跟卡婊、育碧关系都很铁,还有EPIC、拳头这种全资厂商,一开始的买买买之路非常的顺利。

抛开独立游戏不说,光是《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《真三国无双8》、《堡垒之夜》等全球知名大作就数不胜数。

甚至还买过曾经红极一时的《H1Z1》,试图开启国内精品游戏的第二春。

但问题来了,买来了卖不出去啊,而且不光是卖不出去的问题,这些游戏根本就没有上架。

X博士以上提到的所有游戏,只有《堡垒之夜》勉强拥有不能充值的国服。

据不完全统计,腾讯从国外买来的知名游戏非常多,但最后真正上架的却只是寥寥。

淦,全白给了。

虽说腾讯通过给国内友商提供帮助,获取了诸如《波西亚时光》《古剑奇谭三》等优质的国产单机游戏入驻,扶植的工作室也在接连不断的为WeGame提供新鲜的独立游戏,但这并不能解决最关键的问题。

一个游戏平台如果没有几款世界知名的“镇台之宝”,那等待它的只有失败。

所以在经历了两年的苦难与折磨,腾讯痛定思痛决定转移工作重心,在没有新鲜血液补充的情况下,只好重新打起了老网游的主意。

划重点二:网游复兴有声有色   成为厂商间的香饽饽

其他厂商缺的是什么?就是用户。

一听说腾讯伸出大腿找人抱,狒狒14、古剑OL、剑网三、坦克大战等过得还算不错的网游立刻就来了。

别说,登陆WeGame的的确确给这些游戏带来了极大的用户提升,就拿FF14来说,WeGame服刚一开放就立刻被挤爆了。

据网游在贴吧中的回帖显示,至少在2019年11月左右WeGame服依旧处于需要排队上线的状态。

后续也接连将当年红极一时的龙之谷、三国杀等游戏收入囊中。

据X博士的观察,这些早已离开大众视野很久的游戏,虽然能够在短时间内迅速回升人气,但由于当前版本非常不适合新手入坑的缘故,很多游戏的热度都不会坚持太久。

但说实话即便如此也要比原先好得多,基本已经鬼服的龙之谷也靠着WeGame带来的人气撑了下来。

最近他又开启了新一轮“慈善”投票活动,截止X博士发稿,已经有7万玩家参与了投票。

根据“复活”的难易程度来看,最有希望被WeGame看中的就是《激战2》和《洛奇英雄传》这两款游戏,毕竟年代较近且亮点突出的游戏更容易被玩家接受。

《激战2》其实早在去年九月份就已经传出“要上wegame的消息”了,核心玩家论坛还在社区发帖官宣,感觉上与没上只是时间问题。

(激战2因为运营等问题国服人气一直很低糜,凉到很多网吧都没装)

人气最高的《冒险岛》自然也是希望很大,每每有文章提到“怀旧服”,底下就必定会有玩家留言冒险岛的身影,因此想要在wegame上复活《冒险岛》,单纯引入现行版本肯定不行。

这就意味着清理外挂、工作室,重做15年前的玩法特色,对于腾讯来说也算是一项挑战了。

但如果“怀旧服”的模式能被玩家接受,那后续腾讯就可以在一大批情怀满分但年代久远的老游戏身上大展拳脚了。

【编辑:于鱼er】

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