dafa888bet手机版登陆-加速文化版图布局 融创在深圳成立影视传媒公司

新京报快讯(记者 张晓兰)3月11日,新京报从天眼查发现,3月3日,融创未来文化影视传媒(深圳)有限公司成立,公司注册资本1亿元。

该公司经营范围包括影视策划、文艺创作、工艺美术创作服务、广告业务、文化活动策划、展览展示策划、演出经纪等。公司由深圳融创文化集团有限公司全资控股,法定代表人为李宇浩。

天眼查显示,深圳融创文化集团有限公司为天津盈瑞汇鑫企业管理有限公司的全资子公司,后者的两大股东之一为融创中国执行总裁、融创中国东南区域集团总裁王鹏。

公开资料显示,融创文化集团成立于2018年12月,该集团与融创地产、融创物业和融创文旅是融创中国四大战略板块。孙宏斌将此前从王健林手中收购的青岛东方影都影视产业园也放入了融创文化集团。此外,去乐视化的乐创文娱,将成为融创文化布局内容产业的一员。

自2019年年初孙宏斌之子孙喆一接管融创文化以来,一直颇受业内关注。值得一提的是,今年1月15日,融创文化集团宣布了对亚洲顶级视觉特效动画公司Base的战略投资,正式实现对Base的战略控股。融创文化方面表示,这是融创文化在动画及后期制作领域的一次重要布局,Base的加入将进一步加强融创文化在内容后期制作领域的实力。

新京报记者 张晓兰

编辑 武新 校对 柳宝庆

封面图来源 天眼查截图

dafa888bet手机版登陆-国内UFC选手只有3位女性,张伟丽一夜爆红,什么样的老公适合她?

国内UFC选手只有3位女性,张伟丽一夜爆红,什么样的老公适合她?

其实在去年8月底的UFC格斗之夜,张伟丽就KO巴西女拳王安德拉德夺冠了,这是亚洲人第一次获得UFC冠军,含金量相当高,之后张伟丽也参加了一些综艺节目,比如《吐槽大会》那期的主咖是甄子丹。不过这次张伟丽卫冕,是彻底火了起来,可以说是一夜爆红。

张伟丽的出现,让全世界看到了中国女性不一样的风格,那就是力量与统治!张伟丽在比赛中的表现,不仅强势,而且战斗力爆表,看着对手乔安娜隆起的额头,就让人不寒而栗。这就是UFC,这就是真正的终极格斗冠军赛!张伟丽,为中国人扬眉吐气,打出黄种人的气势。

UFC在中国并不是很受关注,目前仍属于推广阶段,加上拳击本身是小众项目,而且国内成为UFC的选手并不多,女性一共才3位,可能在这之前更多人知道的只有李景亮。但是这不影响张伟丽的伟大,都说十年磨一剑,一场UFC248站的比赛一下子传遍了中国,当前方传来张伟丽以点数优势战胜波兰名将乔安娜后,中国拳迷瞬间沸腾了。

夺冠采访,张伟丽依旧心系国家,担忧疫情,甚至担忧全世界疫情,如此胸怀岂是乔安娜可以比拟的。女子项目的崛起,证明祖国的强大。从中国女排蝉联奥运、世界杯冠军,中国女篮战胜西班牙女篮闯入奥运会资格,张伟丽卫冕UFC冠军,这一切都是实力和信念的体现。

什么样的老公适合她?也许很多人不知道,张伟丽之前还当过幼师,旅馆前台、保镖、健身房销售。真的很难想象一个UFC赛场之上,把对手打的面目全非的人居然会有这么多人生履历。张伟丽目前还单身,什么样的男人能配得上她呢?

对于张伟丽来说,也许还是缘分未到,当然如果张伟丽还保持职业生涯,就算有情投意合的人,这个人也必须愿意要全力支持张伟丽才行。我觉得要性格好。不要没事乱发脾气,要动之以情,晓之以理,要以德服人。然后要加强体育锻炼。没事时多运动运动,强健自己的体魄,尤其要增强抗击打能力,应该会有用得到的时候。总之,这不光是张伟丽的老公应该必备的素养,这也是所有即将迈入婚姻殿堂的男士必修课程。

缘分到了,再强的女人,也会变的小鸟依人,哪怕她是UFC综合格斗现役世界冠军!

推理冒险解谜新游《数字谋杀案》已经登陆Steam平台

  根据Steam商城页面公开的消息,推理冒险解谜新游《数字谋杀案(Murder by Numbers)》目前已经登陆Steam平台,以下为官方公开的细节介绍内容。

  游戏背景介绍:

  《数字谋杀案(Murder by Numbers)》的背景设定为1996年的洛杉矶,故事中的主人公当时担任“侦探电视节目”的女演员,但是这家公司的老板在解雇她不久之后就突然暴毙。为了探寻真相,主人公踏上了调查漫漫长路。

  推理冒险解谜新游《数字谋杀案(Murder by Numbers)》目前已经登陆Steam平台,首周售价45元。

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靠着“钞能力”进军3A领域?腾讯目前所做的并不只有买买买

大家好,这里是X博士。

纵观中国乃至全球的游戏公司里,说起腾讯很多人的第一印象可能都是“财大气粗”这四个字。

在近几年Steam游戏逐渐兴起之后,无论是大团队还是小作坊,很多时候只要腾讯看得上,将其买下都完全不是问题!

从之前网游时代的各种代理,到如今的大肆收购工作室,腾讯这前前后后的一系列举措其实有着诸多相似的地方。

但是,面对如今这个佳作井喷的市场,腾讯所做真的只有“无脑买买买”吗?

划重点一:挪威开发商打造爆款售出140万份  腾讯欲砸10亿全面收购

就在不久前,腾讯宣布收购《流放者柯南》《突变元年:伊甸园之路》开发商Funcom的29%股份。

而《流放者柯南》正是2018年发售后在Steam平台风靡一时的一款黑马之作。

如果说《绝地求生》的大火掺杂了几分运气,那么《流放者柯南》的成功却并不是误打误撞的一次偶然。

从游戏本身而言,《流放者柯南》将游戏背景设定在蛮荒时代,并拥有极强的画面表现以及捏人系统。

而其独特的生存玩法以及颇具创意的游戏内容,使得该作在一干同类型作品中脱颖而出,获得了不少玩家的支持与喜爱,也在一定程度上弥补了腾讯游戏帝国“沙盒生存类游戏较少”的这一空白。

而从数据上来讲,这款由挪威游戏厂商Fumcom打造的作品销量超过了140万套,是公司历史上销量最高的一款游戏。

相比起那些家底甚厚的知名大厂,不那么出名的Funcom能打造出这样一款成功的作品足以彰显其实力,这也是腾讯从29%的持股,变为“提出1.48亿美元(约10亿RMB)全面收购邀约”的主要缘由。

虽说腾讯的注资、收购并不会影响工作室的独立性,也不会干涉其开发出的游戏作品。

但比起Fumcom之前打造“魔兽竞品”《柯南时代》的失败,如今《流放者柯南》能走到这一步已经相当不易了!

划重点二:从“引进”到“收购”,数十年来腾讯究竟改变了什么?

其实在过去的一两年里,腾讯在此类游戏之上的投资并不只有Fumcom一家。

《尼尔:机械纪元》《异界锁链》的开发商白金工作室、《杀手2》《极限竞速:地平线》的开发商Sumo Group等业界颇有声誉的开发团队也都相继获得了腾讯的资金支持,连EPIC、育碧这样实力雄厚的大厂也赫然在列。

乍一看起来,腾讯这几年的投资战略和前些年并没有发生太大的变化,无非就是对一些有潜力的工作室使出“钞能力”。

但实际上仔细对比便能发现,腾讯在这两年之内的举动明显更加谨慎了。

据钛媒体的数据统计,“2019年腾讯在游戏领域的投资仅9起,同比下降52.63%。其中国内投资3起,国外投资6起。”

可以发现的是,腾讯所投资、收购的这些工作室,几乎都拥有自己的爆款或口碑极佳的作品。

例如打造出Steam94%好评《波西亚时光》的重庆帕斯亚科技公司、全球销量超200万《战锤:末世鼠疫2》的瑞典游戏开发商Fatshark等等。

而腾讯投资并购的瑞典Sharkmob虽然是一家刚刚成立的新游戏公司,还未推出过任何产品,但它却是由《全境封锁》《杀手》等游戏的前开发者组成的。

所以相比于之前“广撒网”的商业模式,如今的腾讯更加注重工作室的实际研发能力,而已经诞生于市场上且口碑不俗的游戏作品自然是这一能力最高的评判标准。

之前提到的Funcom也是如此。

而之前网游时代大放异彩的韩国厂商Nexon等公司,却逐渐失去了腾讯的关注。

去年Nexon900亿元卖身失败就是很好的证明,当然这也和时代的发展与变化不无关系。

(Nexon现在也走上了“炒冷饭”之路……)

不过,腾讯所做的也不仅仅只是单纯的靠收购买进3A大作。

它和任天堂合作开发《宝可梦》、自主研发《重生边缘》等行为,都表明了腾讯想进军3A市场的野心。

所以,时至今日腾讯虽然依旧保持着令人眼红的“买买买”模式,但这并不是一项所谓的“无脑”行为。

作为一个眼光独到的投资者,它将重心从“数量”慢慢向“质量”转变,这对于腾讯来说或许也能逐渐探索出的一条3A之路吧。

课后总结:

就总体而言,虽然我们距离自己的国产3A大作还有一定的距离,但国内的厂商了解玩家们的需求并愿意在这一方面注入资金,对于玩家们而言无疑是一件喜闻乐见的事情。

【编辑:萌萌的椰子】

CDPR高管:《赛博朋克2077》多人游戏预计2021年之后才能发售

  随着《赛博朋克2077》官方宣布游戏延期至今年9月17日,另一个问题就是游戏的多人游戏会在什么时候发售。CDPR在媒体发布会上确认,《赛博朋克2077》的多人游戏将会在2021年之后才能发售。

  CDPR董事会成员兼业务发展高级副总裁Michał Nowakowski表示:“鉴于《赛博朋克2077》预计于9月份发售,以及在该日期之后我们预计会发生的一系列事件活动,因此2021年似乎不太可能成为《赛博朋克》多人游戏的发售日期。”

  Nowakowski同时还确认了CDPR正在和《赛博朋克2077》同步开发的3A作品正是《赛博朋克》多人游戏。

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外媒Kotaku编辑爆料:PS5将会有独占护航作品

  在前日我们曾经报道过,Xbox Game Studios负责人Matt Booty 在接受MCV采访时证实,今年和明年所有来自Xbox Game Studios的游戏都将是跨世代游戏。而根据外媒Kotaku编辑的爆料,PlayStation可能会选择一条不同的道路。

  外媒Kotaku编辑Jason Schreier近日在广播节目中谈及了一些有关PS5的消息。在本次节目中,Jason Schreier首先表示此前传闻中的维京题材的《刺客信条》多半可能是一款跨世代游戏作品,而大多数第三方游戏也都会是跨世代作品。

  紧接着Jason Schreier又提到:“我听闻了一些PS5护航作品。未来我可能会对此做一些曝光,但现在我不打算说。不过,这些作品是只登陆PS5平台的。”

  有关Xbox Series X的独占游戏,Schreier表示:“我还没听到有关Xbox第一方作品的消息,不过我确信他们的作品会和往常一样,尽可能多地登陆旗下平台。实际上他们也已经说了《光环:无限》是一个跨世代作品。所以我确信微软在独占方面会少很多。”

《宇宙主义》开发商慈善项目:捐出游戏收入帮助澳洲火灾救援

  据外媒Dualshockers报道,“造物主模拟”游戏《宇宙主义》开发商Crytivo近日宣布,他们会将相当比例的游戏收入捐赠给澳大利亚,帮助澳洲完成火灾救援。一起来了解一下。

  开发商Crytivo近日发起了一项名为“考拉计划(Mision Koala)”的捐助项目,该项目将捐献在线商店Crytivo Store 100%的净收入以及30%的Steam商店销售收入。在未来的两个月时间里,考拉计划所得的善款将会被用于重建被烧毁的住房、协助消防员以及环境清理。

  在发布公告的同时,Crytivo公司的创始人兼CEO Alex Koshelkov也发文向澳洲的消防英雄们致敬。“我们希望这能够激励其他人采取行动,以他们的方式伸出援手。”Koshelkov在文中如是说。

更多相关资讯请关注:宇宙主义专区

《魔兽争霸3:重制版》延期 明年1月29日发售

  魔兽争霸官方微博发布公告,国区《魔兽争霸3:重制版》将于北京时间2020年1月29日,其他地区正式发售的同时,在中国大陆同步开启新一阶段的测试。在此之前暴雪娱乐曾表示本作会在2019年年内发售。《魔兽争霸3:重制版》中文官方网站也发布了公告确认于2020年1月29日开启内容测试。

  暴雪官方说道:“尽管我们一直在努力工作,力图在今年年底之前把重制版交到您手中,但随着最终日期的临近,我们觉得还需要一些额外的开发时间来完成收尾工作。和以往一样,我们的目的是为了让作品达到玩家们锁期待的高标准。”。

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“一直减压一直爽”的门道,超休闲游戏的热潮正在消退

  从几年前开始,在人们的生活当中兴起了一个关于“轻”的概念,所谓“轻”即为“轻量”,比如工作与生活的压力要轻,吃的食物要轻卡路里,衣装讲究一个轻便舒适,甚至是日常出行也讲究一个低碳轻排放等等诸如此类。其目的在于能够保持身体健康,提高人们的生活质量,而唯独生活压力这一块往往不是那么能够轻易得到释放,而正是看中了这一点,依靠手机游戏在近年来的大行其道,一种用于消磨碎片时间的轻量级应用“超休闲游戏”的概念横空出世,成为了备受关注的新兴产业。

  超休闲游戏的概念被正式确立于2017年,但实际上这一游戏形式确实在很早之前就已经出现,直到今天,玩家们依然能够在各大媒体或者社交网络上看到这些游戏的广告,他们大多以“减压”作为游戏的主题,题材与玩法虽然不同但也大同小异,可以说在几乎一瞬间侵蚀了整个互联网。虽然对于大多数玩家来说,通常对于这些游戏是不屑一顾,但不可否认的是这些游戏曾经取得过一般人难以想象的成功,只是随着时间的推移,这一类游戏以没有曾经那般疯狂。

  “超休闲”

  所谓“超休闲”游戏,顾名思义是比一般的休闲游戏“还要休闲”的游戏,其风格主要分为两个大类,早些年非常流行各种无需下载点开即用的“轻应用“,而第一类超休闲游戏就是基于轻应用进行开发,只要运行终端有网就能直接启动,目前大多数带有社交型App都具备这一功能;而另一类则是需要下载安装,并且作为应用程序独立运行的一般游戏。在许多人看来,手机游戏向来是一个非常适合消耗碎片时间的类型,其最大优势在于其无法比拟的便携性,因此最适合手机平台的游戏往往不是需要复杂频繁操作的动作游戏,而是相对简单有趣的休闲游戏,而这也是为什么消除类休闲游戏能够在移动平台经久不衰的原因之一。

  就像上文中所说的那样,这些超休闲游戏本身的可玩性要比一般的休闲游戏低上不少,甚至都不需要动脑子,如果说一般休闲游戏的主旨在于“益智”,那么超休闲游戏的主旨则是“减压”。能够让玩家感到减压的形式有很多,很大程度上绝对能满足一票强迫症患者,举几个比较简单的例子:仅用一下推倒码放整齐的多米诺骨牌、将杂七杂八的脏东西或者垃圾用各种方式清理掉,而在这些风格的基础上还需要有足够浮夸的物理效果以增强玩家操作后的反馈,不需要复杂的操作也不需要思考,只需要简单的动动指头看着强烈的反馈以及不断增长的分数就能够获得愉悦感。游戏的玩法简单直观,虽然没有多么出色的画面与详尽的系统但却能够使人深陷其中。

  竞争

  对于开发者来说,超休闲游戏的优势在于仅需要极低的开发成本与极短的开发时间,只要能够满足上述的一个关键点,则游戏的主题、风格与玩法则完全没有限制。在这种理念下,诞生了一众专注于开发各种超休闲游戏的厂商,其中以来自法国的游戏公司Voodoo作为这一行业的代表,旗下的绝大多数超休闲游戏在推出之际都能够成为爆款,诸如《完美一击》、《黑洞大作战》、《拥挤城市》等等都是大多数玩家耳熟能详的存在,能够在各式各样的平台与网站上看到他们的身影。尽管这些游戏话题讨论度比较低,但几乎每一款游戏都曾经有过十分庞大的玩家数量,但是由于这类游戏的数量实在是太过庞大,导致每一款游戏的寿命都非常的短。

  在超休闲游戏领域当中有这样一个不足为奇的现象:打开其中任意一款,通常游戏会通过各式各样的方式向玩家推送其他超休闲游戏的广告,并且游戏中诸如续关、升级、解锁额外奖励等功能都需要玩家看一遍广告,而这广告也会将玩家导向各个风格不同的游戏当中,就这样周而复始一直重复。2018年可谓是超休闲游戏最为兴盛的时段,这个时期有无数的游戏厂商与游戏款式宛若洪水一般涌入市场,一时间使得这个领域变得鱼龙混杂,但唯有在每个时间段率先登场的人才能获得最大的成功,毕竟每一款游戏的寿命都不算长且宣传力度相差无几,往往取得成功的若不是先来的则就是出名的。

  经过多年的市场争夺,到最后也没能分出一个孰优孰劣,市场份额基本有各个超休闲游戏厂商以平均的方式分摊。2019年时,超休闲游戏的推出速度开始放缓,而玩家们也不再如最初那般活跃,而曾经站在金字塔顶的Voodoo也几乎是在转眼之间跌落神坛,旗下的多款游戏仅有少数能够获得热销榜比较靠前的位置,而此时的游戏公司们也开始意识到了一个问题:这一领域的市场已经进入了饱和阶段。玩家们对于超休闲游戏的黏性太低、若想继续吸引玩家的眼球则需要尝试推出全新题材的作品,但市民上的超休闲游戏款式实在是太多以至于很难再想出新的题材,而最关键的问题在于,玩家开始对这些游戏感到审美疲劳了。

  结语

  面对当下这种情况,有的开发商则比较有眼力选择了及时止损,既然整个行业进入饱和,那自家的游戏产量也就开始放缓,不再是以“人海战术”进行运营;而还有的开发商则选择了尝试在超休闲游戏的基础上进一步摸索,尝试推出风格截然不同的超休闲游戏,值得一提 的是Voodoo曾经亲口表示他们正在尝试打造出“超越超休闲的游戏”,甚至还在全球多个地区加开游戏工作室,看起来是准备打一场“有准备的仗”了。

  对于游戏行业来说,超休闲游戏的存在为整个领域提供了更多具有新意的创意灵感,并且由于游戏的低门槛使得游戏的受众群体无论是上限还是下限都有所扩张,这对于行业来说无疑是一件好事。但由于游戏数量太过庞大,其中难免会存在些许粗制滥造的垃圾游戏,不仅硬生生抢走了市场的份额也拉低了人们的审视标准,从而使得行业的前景甩上了几把黑墨。至少在未来一段时间里,玩家们应该不会再看到蜂拥而至的超休闲游戏,但是或许在不久的将来,还会出现另一种全新的概念,而这则就是另一个故事了。

  来源:我是王者解说

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字节跳动“游戏大棋局”再落一子

  在互联网行业,游戏被认为是离现金流最近的主要行业之一。还未上市的互联网巨头字节跳动对游戏行业的布局正在逐步深入。

  近日,启信宝信息显示,一家AI游戏研发商北京深极智能被字节跳动全资收购,深极智能定位“用机器学习改变游戏行业”。每经影视(meijingyingshi)求证字节跳动官方,相关人士回应称“不予置评”。

  外界分析认为,自从字节跳动凭借流量优势进入游戏领域,早已不满足于仅仅成为游戏渠道,而是想要走向上游,在研发领域占据一席之地。“字节跳动凭借头条、抖音等头部产品,已经在游戏分发领域建立了护城河,和分发相比,游戏研发是字节跳动不太熟悉的领域,因此收购是必须的策略。”一位游戏从业者对记者表示。

  收购开路,2019年动作频频

  12月23日,根据启信宝信息显示,深极智能发生工商变更,新增投资方北京量子跃动科技有限公司,成为该公司唯一股东。北京量子跃动是字节跳动的全资控股公司。深极智能的主要管理人员也发生变动,其中原法定代表人、执行董事、经理郭祥昊卸任,由字节跳动战略与投资部门负责人严授接任,此外,原监事马恒也卸任,由韦雄瀚接任。

  虽然官方不予置评,但是2019年以来,字节跳动在游戏领域动作频频是不争的事实。2019年3月中旬,字节跳动被爆料已经收购了三七互娱一家子公司上海墨鹍。几天后,3月25日,字节跳动又入股了一家上海上禾网络。

  3月28日,三七互娱公布,已于2019年3月1日将子公司上海墨鹍的100%股份作价1.1亿元出售与北京朝夕光年信息技术有限公司,后者由字节跳动控股。

  上禾网络和上海墨鹍都是游戏研发商,其中上海墨鹍较为知名,成立于2013年,主营业务涉及页游、手游、端游等多种类型游戏。此前曾上线过《全民无双》《择天记》等游戏产品,擅长MMO、ARPG类游戏研发。

  最新收购的深极智能是一家专注机器学习在游戏业应用的公司,浓厚的技术感与字节跳动似乎颇为契合。深极智能创始人郭祥昊曾先后参与研发了《北京浮生记》《方便面三国》《大明浮生记》《找你妹2014》《狂暴之翼》等游戏。目前公司产品包括游戏聊天系统广告过滤系统、游戏行为大数据挖掘系统等。

  字节跳动对游戏行业的布局不仅影响着自身的营收,也在深刻地影响着国内游戏分发的格局。国信证券研报认为,随着字节跳动(抖音、头条母公司)的快速崛起,已经成为国内娱乐用户流量的重要一极,2019年广告收入超越腾讯、仅次于阿里巴巴。在短视频及资讯分发建立显著优势并且在广告市场深度变现之后,游戏有望成为字节跳动下一轮变现的必选项。

  休闲游戏山头渐立,研发任重道远

  在业内看来,字节跳动做游戏的逻辑很好理解,游戏一直被视为是互联网三大核心商业模式之一,就连曾放言不做游戏的马云,最终也忍不住要来分食这块蛋糕。字节跳动强势的点在于算法,因此能够带来流量的精准转化,做游戏业务在意料之中。

  从成果来看,目前字节跳动在休闲游戏领域已经逐渐建立了自己的竞争优势。字节跳动旗下抖音的首款小游戏《音跃球球》App上线后表现优异。每经记者注意到,事实上2019年字节跳动已经凭借多款超休闲游戏成为免费榜的常客,分析认为,字节跳动已经跑通了超休闲游戏产品的变现模式。

  从行业内看,现在游戏行业不少游戏公司和开发者希望和字节跳动旗下头部产品合作,将产品给字节跳动发行。

  字节跳动创始人在字节跳动7周年庆典上发表演讲 图片来源:主办方提供

  国信证券认为,从游戏用户的覆盖及转化上,抖音目前已经成为国内最具价值的游戏广告投放平台。从进展来看,抖音已上线小游戏进行试水并已组建过前人的游戏团队,预计 2020 年开始游戏分发领域将开始迎来变化。

  流量和休闲游戏天然契合度更高,因此从这个品类迅速切入游戏,字节跳动的第一步已经走通了。这一套方法论未来或许会应用到更多重度游戏发行上。但是字节跳动不会满足于仅仅成为渠道商以及代理商,在游戏研发上游产业链,字节跳动同样充满了野心。

  同时,每经记者了解到,自2018年开始便多次招聘游戏研发、运营等相关岗位的人员。多家媒体报道称,今年6月,字节跳动还成立了一个超百人的团队,实施游戏自研项目“绿洲计划”。另有消息称,字节跳动第一款重度游戏预计在2020年一季度推出,虽然这一说法没有得到官方证实,但是行业早已对字节跳动的自研游戏充满了好奇。

  从游戏行业整体来看,2019年行业回暖,伽马数据显示,2019年国内游戏行业收入超过2300亿元,增速为8.7%。在行业整体回血的情况下,未来字节跳动的游戏业务进展或将更加顺利。不过上述游戏从业者认为,“目前来看,字节跳动还不足以成为游戏巨头,毕竟腾讯、网易等已经深耕多年,字节跳动的游戏之路还需要继续摸索一段时间,但毫无疑问,没人能够忽视这股新势力了。”

  来源:每经影视

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