猎奇黑暗毁三观?8岁少女遭父母虐待,游戏无血腥画面却令人恐怖!

B站著名UP主C菌之前做了一期《不幸小姐》的恐怖游戏实况,封面上毫不避讳的写着“猎奇黑暗毁三观”,以及于视频中经常会因为过于惊悚的台词而出现满屏问号的弹幕。目前播放量已经超过200万。

这让小弟不禁充满了好奇,《不幸小姐》这到底是一个什么游戏?

在说《不幸小姐》之前,小弟有必要先说说与它同一世界观的老游戏《弗兰的悲惨之旅》,目前《弗兰》Steam上5000多条评价里有96%是好评。

它讲述了这样一个有点残忍的故事:弗兰的父母被残忍杀害,做为家中的独女,她被带到精神病院里“治疗”,在吃下医生给她开的药片后弗兰进入了幻觉的世界,在幻觉的世界里一切都显得无比猎奇,以至于玩到后期小弟甚至生理上都出现了不适的反应。

日前《弗兰》开发组公布了他们的新作《不幸小姐》,新作依然继承了前作的荒诞与诡异。

《不幸小姐》讲述了这样一个故事:女主角名为“小不幸”,而这三个字正是她一生的写照,她从小就生活在一个充满争吵的家庭里,父母经常抽烟酗酒甚至大打出手,每当父母争吵的时候,小不幸就钻到床下自己的小天地里躲起来。

不幸小姐将无处不在的家庭生活矛盾、父母情感裂痕通过充满童稚味的声音复述出来,她连父母当年之所以奉子成婚是因为法律不允许堕胎这件事都知道,自己是被迫来到这个世上的,而且指着两人的结婚照笑呵呵地说了出来。长此以往小不幸也学会了脏话和荤段子,并且对暴力和死亡产生了扭曲的认知。

每当父母吵架的时候,小不幸就会躲进床下的小天地里

有一天小不幸的脑海里突然出现了一个神秘的声音,那个声音告诉她这是她人生中的最后一天,如果听他的话就能在今天获得“永恒的幸福”,稚嫩的小不幸想把这份“永恒的幸福”留给自己的母亲,于是跟随着这个声音开始了一天的冒险。

《不幸小姐》的玩法就是传统的鼠标点击式冒险,小不幸随身携带着一瓶亮片,这是她改变世界的道具,只要对着哪些丑陋的东西撒上亮片,它就能变成美好的样子——当然一切并没有真的变美好,只是小不幸的臆想罢了。

小不幸的秘密法宝:亮片↑↑

向着那些不好的东西撒亮片,它就会变得美好起来↑↑

在《不幸小姐》中没有血腥恐怖的画面,也没有猎奇的场景,但依然会让人毛骨悚然。这种惊悚的感觉来自于“反差”,女主是一位非常可爱的小萝莉,声音稚嫩又天真无邪,但她面对吊死的邻居竟然无动于衷。还能笑着讲述一起枪杀惨剧,这一切好像吃了顿午饭那样正常。

剧情小弟就不多讲了,请大家自己体会。不过和《弗兰》不一样,虽然《不幸小姐》也惊悚离奇,但是并没有过于冲击性的画面,所以不喜恐怖游戏的玩家也能放心玩。因为游戏流程比较短,小弟就不多说剧情了。

在Steam的评论中有人疑问,到底经历过怎样的人生才能做出这种黑暗的游戏?

制作人真的遭遇过地狱般的经历,她曾经写过一篇文章来讲述那些她遭遇过的悲惨事件。

Natalia在11岁的时候差点被一名中年男人侵犯,幸好被旁人解救,从那天起她不敢独自出门,活在恐惧的阴影之中。

然而她14岁的时候再次遭遇了不幸的凌辱经历,比较残酷,细节小弟就不说了。

她接受了很多心理治疗,吃了很多药,进入了人生最灰暗的时期,她曾经试图自杀,还好被人拉了回来。也正是因为自己不幸的经历,所以她的作品中总是充斥着恐怖、诡异和绝望。

不过幸好的是,最终她遇到了Isak,也就是《弗兰》和《不幸小姐》的另一位开发者,Isak的爱和力量帮助Natalia在灰暗的人生中找到了一丝希望。

Natalia和Isak↑↑

小弟和你说:

但正如Isak走进她的生活并拯救了她一样,即便身处绝望的世界中,小女孩弗兰也依然找到了可靠的朋友,甚至半路误入了一个童话般的世界;即便身处绝望之中,小不幸也依然努力给妈妈寻找幸福。

小弟觉得,Natalia应当是在试图告诉我们,告诉那些神仙泥潭的孩子们:即使身陷泥潭,也不要放弃对希望的追寻。

一个正经问题:如果今天是你生命中的最后一天,你将会怎样度过?

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

《魔兽争霸3:重制版》延期 明年1月29日发售

  魔兽争霸官方微博发布公告,国区《魔兽争霸3:重制版》将于北京时间2020年1月29日,其他地区正式发售的同时,在中国大陆同步开启新一阶段的测试。在此之前暴雪娱乐曾表示本作会在2019年年内发售。《魔兽争霸3:重制版》中文官方网站也发布了公告确认于2020年1月29日开启内容测试。

  暴雪官方说道:“尽管我们一直在努力工作,力图在今年年底之前把重制版交到您手中,但随着最终日期的临近,我们觉得还需要一些额外的开发时间来完成收尾工作。和以往一样,我们的目的是为了让作品达到玩家们锁期待的高标准。”。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

Xbox老大谈XGP会员低价促销:别担心我们很好

XboxOne这一代主机,玩家对于Xbox品牌发生了认知改变,主要的原因是微软方面拿出了订阅服务“Xbox Game Pass”。依靠最近几个月开始的超低价格和各种促销,不少Xbox用户甚至将会员续费到了3年之后。那么问题来了,微软会这么一直地“良心”下去吗?

微软旗下Xbox部门总负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xbox Major Nelson采访时表示:“你知道,我所看到的唯一担忧是,人们会说:这是可持续的吗?“我想说的是,现在Game Pass对于我们以及游戏开发者来说都非常好。”

斯宾塞继续说,明年新一代Xbox游戏机推出时,Xbox Game Pass用户就已经有大量游戏可以玩了:“我认为这将是非常有趣的……随着明年Xbox [Series X]的上市……当人们想到等等,我已经在这个平台上拥有了这个游戏库”时,这将是非常有趣的。“

Xbox Game Pass采用月费制,仅需要几美元就可以在Xbox和PC平台游玩超过100款游戏,甚至有些游戏大作在首发销售时也同时登陆Xbox Game Pass。对于Xbox Game Pass会员来说,次世代也许只需要买一台新的Xbox就够了。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

“一直减压一直爽”的门道,超休闲游戏的热潮正在消退

  从几年前开始,在人们的生活当中兴起了一个关于“轻”的概念,所谓“轻”即为“轻量”,比如工作与生活的压力要轻,吃的食物要轻卡路里,衣装讲究一个轻便舒适,甚至是日常出行也讲究一个低碳轻排放等等诸如此类。其目的在于能够保持身体健康,提高人们的生活质量,而唯独生活压力这一块往往不是那么能够轻易得到释放,而正是看中了这一点,依靠手机游戏在近年来的大行其道,一种用于消磨碎片时间的轻量级应用“超休闲游戏”的概念横空出世,成为了备受关注的新兴产业。

  超休闲游戏的概念被正式确立于2017年,但实际上这一游戏形式确实在很早之前就已经出现,直到今天,玩家们依然能够在各大媒体或者社交网络上看到这些游戏的广告,他们大多以“减压”作为游戏的主题,题材与玩法虽然不同但也大同小异,可以说在几乎一瞬间侵蚀了整个互联网。虽然对于大多数玩家来说,通常对于这些游戏是不屑一顾,但不可否认的是这些游戏曾经取得过一般人难以想象的成功,只是随着时间的推移,这一类游戏以没有曾经那般疯狂。

  “超休闲”

  所谓“超休闲”游戏,顾名思义是比一般的休闲游戏“还要休闲”的游戏,其风格主要分为两个大类,早些年非常流行各种无需下载点开即用的“轻应用“,而第一类超休闲游戏就是基于轻应用进行开发,只要运行终端有网就能直接启动,目前大多数带有社交型App都具备这一功能;而另一类则是需要下载安装,并且作为应用程序独立运行的一般游戏。在许多人看来,手机游戏向来是一个非常适合消耗碎片时间的类型,其最大优势在于其无法比拟的便携性,因此最适合手机平台的游戏往往不是需要复杂频繁操作的动作游戏,而是相对简单有趣的休闲游戏,而这也是为什么消除类休闲游戏能够在移动平台经久不衰的原因之一。

  就像上文中所说的那样,这些超休闲游戏本身的可玩性要比一般的休闲游戏低上不少,甚至都不需要动脑子,如果说一般休闲游戏的主旨在于“益智”,那么超休闲游戏的主旨则是“减压”。能够让玩家感到减压的形式有很多,很大程度上绝对能满足一票强迫症患者,举几个比较简单的例子:仅用一下推倒码放整齐的多米诺骨牌、将杂七杂八的脏东西或者垃圾用各种方式清理掉,而在这些风格的基础上还需要有足够浮夸的物理效果以增强玩家操作后的反馈,不需要复杂的操作也不需要思考,只需要简单的动动指头看着强烈的反馈以及不断增长的分数就能够获得愉悦感。游戏的玩法简单直观,虽然没有多么出色的画面与详尽的系统但却能够使人深陷其中。

  竞争

  对于开发者来说,超休闲游戏的优势在于仅需要极低的开发成本与极短的开发时间,只要能够满足上述的一个关键点,则游戏的主题、风格与玩法则完全没有限制。在这种理念下,诞生了一众专注于开发各种超休闲游戏的厂商,其中以来自法国的游戏公司Voodoo作为这一行业的代表,旗下的绝大多数超休闲游戏在推出之际都能够成为爆款,诸如《完美一击》、《黑洞大作战》、《拥挤城市》等等都是大多数玩家耳熟能详的存在,能够在各式各样的平台与网站上看到他们的身影。尽管这些游戏话题讨论度比较低,但几乎每一款游戏都曾经有过十分庞大的玩家数量,但是由于这类游戏的数量实在是太过庞大,导致每一款游戏的寿命都非常的短。

  在超休闲游戏领域当中有这样一个不足为奇的现象:打开其中任意一款,通常游戏会通过各式各样的方式向玩家推送其他超休闲游戏的广告,并且游戏中诸如续关、升级、解锁额外奖励等功能都需要玩家看一遍广告,而这广告也会将玩家导向各个风格不同的游戏当中,就这样周而复始一直重复。2018年可谓是超休闲游戏最为兴盛的时段,这个时期有无数的游戏厂商与游戏款式宛若洪水一般涌入市场,一时间使得这个领域变得鱼龙混杂,但唯有在每个时间段率先登场的人才能获得最大的成功,毕竟每一款游戏的寿命都不算长且宣传力度相差无几,往往取得成功的若不是先来的则就是出名的。

  经过多年的市场争夺,到最后也没能分出一个孰优孰劣,市场份额基本有各个超休闲游戏厂商以平均的方式分摊。2019年时,超休闲游戏的推出速度开始放缓,而玩家们也不再如最初那般活跃,而曾经站在金字塔顶的Voodoo也几乎是在转眼之间跌落神坛,旗下的多款游戏仅有少数能够获得热销榜比较靠前的位置,而此时的游戏公司们也开始意识到了一个问题:这一领域的市场已经进入了饱和阶段。玩家们对于超休闲游戏的黏性太低、若想继续吸引玩家的眼球则需要尝试推出全新题材的作品,但市民上的超休闲游戏款式实在是太多以至于很难再想出新的题材,而最关键的问题在于,玩家开始对这些游戏感到审美疲劳了。

  结语

  面对当下这种情况,有的开发商则比较有眼力选择了及时止损,既然整个行业进入饱和,那自家的游戏产量也就开始放缓,不再是以“人海战术”进行运营;而还有的开发商则选择了尝试在超休闲游戏的基础上进一步摸索,尝试推出风格截然不同的超休闲游戏,值得一提 的是Voodoo曾经亲口表示他们正在尝试打造出“超越超休闲的游戏”,甚至还在全球多个地区加开游戏工作室,看起来是准备打一场“有准备的仗”了。

  对于游戏行业来说,超休闲游戏的存在为整个领域提供了更多具有新意的创意灵感,并且由于游戏的低门槛使得游戏的受众群体无论是上限还是下限都有所扩张,这对于行业来说无疑是一件好事。但由于游戏数量太过庞大,其中难免会存在些许粗制滥造的垃圾游戏,不仅硬生生抢走了市场的份额也拉低了人们的审视标准,从而使得行业的前景甩上了几把黑墨。至少在未来一段时间里,玩家们应该不会再看到蜂拥而至的超休闲游戏,但是或许在不久的将来,还会出现另一种全新的概念,而这则就是另一个故事了。

  来源:我是王者解说

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

网友发现《生化危机3》老彩蛋:抱怨卡普空食堂饭难吃

  从原版《生化危机3》发售至今已经过了20余年时间,不过一位日本推主似乎还是从这款老游戏中找到了一个人们知之甚少的彩蛋。

  近日推主@KickTyan发文称,他最近才知道《生化危机3》中的一块看板上写的内容实际上是卡普空开发者在抱怨卡普空定食中的咖喱饭太难吃,请愿公司改善一下伙食。这个有趣的彩蛋也是让推主@KickTyan捧腹不已。

  实际上,众多总结《生化危机3》彩蛋的UP主都注意到过这块板子上写着“Capcom”,但是很少有人想到后面那段字母并不是一串乱码,而是罗马音拼音组成的有意义的句子——“CAPCOM定食まずいカレーライス社食なんとかしてくれお願いします”。不知道在《生化危机3:重制版》推出之后,这个有趣的彩蛋会不会被保留下来,描述一下卡普空如今的伙食情况呢?

更多相关资讯请关注:生化危机3专区

字节跳动“游戏大棋局”再落一子

  在互联网行业,游戏被认为是离现金流最近的主要行业之一。还未上市的互联网巨头字节跳动对游戏行业的布局正在逐步深入。

  近日,启信宝信息显示,一家AI游戏研发商北京深极智能被字节跳动全资收购,深极智能定位“用机器学习改变游戏行业”。每经影视(meijingyingshi)求证字节跳动官方,相关人士回应称“不予置评”。

  外界分析认为,自从字节跳动凭借流量优势进入游戏领域,早已不满足于仅仅成为游戏渠道,而是想要走向上游,在研发领域占据一席之地。“字节跳动凭借头条、抖音等头部产品,已经在游戏分发领域建立了护城河,和分发相比,游戏研发是字节跳动不太熟悉的领域,因此收购是必须的策略。”一位游戏从业者对记者表示。

  收购开路,2019年动作频频

  12月23日,根据启信宝信息显示,深极智能发生工商变更,新增投资方北京量子跃动科技有限公司,成为该公司唯一股东。北京量子跃动是字节跳动的全资控股公司。深极智能的主要管理人员也发生变动,其中原法定代表人、执行董事、经理郭祥昊卸任,由字节跳动战略与投资部门负责人严授接任,此外,原监事马恒也卸任,由韦雄瀚接任。

  虽然官方不予置评,但是2019年以来,字节跳动在游戏领域动作频频是不争的事实。2019年3月中旬,字节跳动被爆料已经收购了三七互娱一家子公司上海墨鹍。几天后,3月25日,字节跳动又入股了一家上海上禾网络。

  3月28日,三七互娱公布,已于2019年3月1日将子公司上海墨鹍的100%股份作价1.1亿元出售与北京朝夕光年信息技术有限公司,后者由字节跳动控股。

  上禾网络和上海墨鹍都是游戏研发商,其中上海墨鹍较为知名,成立于2013年,主营业务涉及页游、手游、端游等多种类型游戏。此前曾上线过《全民无双》《择天记》等游戏产品,擅长MMO、ARPG类游戏研发。

  最新收购的深极智能是一家专注机器学习在游戏业应用的公司,浓厚的技术感与字节跳动似乎颇为契合。深极智能创始人郭祥昊曾先后参与研发了《北京浮生记》《方便面三国》《大明浮生记》《找你妹2014》《狂暴之翼》等游戏。目前公司产品包括游戏聊天系统广告过滤系统、游戏行为大数据挖掘系统等。

  字节跳动对游戏行业的布局不仅影响着自身的营收,也在深刻地影响着国内游戏分发的格局。国信证券研报认为,随着字节跳动(抖音、头条母公司)的快速崛起,已经成为国内娱乐用户流量的重要一极,2019年广告收入超越腾讯、仅次于阿里巴巴。在短视频及资讯分发建立显著优势并且在广告市场深度变现之后,游戏有望成为字节跳动下一轮变现的必选项。

  休闲游戏山头渐立,研发任重道远

  在业内看来,字节跳动做游戏的逻辑很好理解,游戏一直被视为是互联网三大核心商业模式之一,就连曾放言不做游戏的马云,最终也忍不住要来分食这块蛋糕。字节跳动强势的点在于算法,因此能够带来流量的精准转化,做游戏业务在意料之中。

  从成果来看,目前字节跳动在休闲游戏领域已经逐渐建立了自己的竞争优势。字节跳动旗下抖音的首款小游戏《音跃球球》App上线后表现优异。每经记者注意到,事实上2019年字节跳动已经凭借多款超休闲游戏成为免费榜的常客,分析认为,字节跳动已经跑通了超休闲游戏产品的变现模式。

  从行业内看,现在游戏行业不少游戏公司和开发者希望和字节跳动旗下头部产品合作,将产品给字节跳动发行。

  字节跳动创始人在字节跳动7周年庆典上发表演讲 图片来源:主办方提供

  国信证券认为,从游戏用户的覆盖及转化上,抖音目前已经成为国内最具价值的游戏广告投放平台。从进展来看,抖音已上线小游戏进行试水并已组建过前人的游戏团队,预计 2020 年开始游戏分发领域将开始迎来变化。

  流量和休闲游戏天然契合度更高,因此从这个品类迅速切入游戏,字节跳动的第一步已经走通了。这一套方法论未来或许会应用到更多重度游戏发行上。但是字节跳动不会满足于仅仅成为渠道商以及代理商,在游戏研发上游产业链,字节跳动同样充满了野心。

  同时,每经记者了解到,自2018年开始便多次招聘游戏研发、运营等相关岗位的人员。多家媒体报道称,今年6月,字节跳动还成立了一个超百人的团队,实施游戏自研项目“绿洲计划”。另有消息称,字节跳动第一款重度游戏预计在2020年一季度推出,虽然这一说法没有得到官方证实,但是行业早已对字节跳动的自研游戏充满了好奇。

  从游戏行业整体来看,2019年行业回暖,伽马数据显示,2019年国内游戏行业收入超过2300亿元,增速为8.7%。在行业整体回血的情况下,未来字节跳动的游戏业务进展或将更加顺利。不过上述游戏从业者认为,“目前来看,字节跳动还不足以成为游戏巨头,毕竟腾讯、网易等已经深耕多年,字节跳动的游戏之路还需要继续摸索一段时间,但毫无疑问,没人能够忽视这股新势力了。”

  来源:每经影视

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

放弃冯提莫,斗鱼的游戏直播下半场会好吗?

  前不久,中止直播两个月后的冯提莫于微博宣布与bilibili签约,外界的猜测终于尘埃落定。B站签约冯提莫,但是并没有披露签约价格。

  冯提莫身有“斗鱼一姐”光环,当外界猜测冯提莫离开对斗鱼是否有影响时,斗鱼股价接连几日平稳上升。

  斗鱼放弃冯提莫,这也可看作游戏直播行业的标志性事件。这标志着,游戏直播平台之间天价争抢主播已经成为过去式。同时也表明,游戏直播平台的下半场,比拼的是运营的精细化和商业的变现效率。而斗鱼没有和冯提莫继续签约,也说明斗鱼的商业化运营越来越成熟。

  斗鱼商业化越来越成熟

  游戏直播平台的新一轮较量,将会依靠精细化运营,提升商业变现效率。

  斗鱼财务副总裁曹昊曾在财报电话会议上表示,在内容成本中主播签约金方面,平台一直致力于将这部分费用降至合理区间。“我们会对主播续约的投入产出结果进行综合的考虑。如果部分主播能为平台带来的收入和贡献不高,在这种情况下我们会主动放弃一些主播,停止续约。”

  这也就不难理解,为何斗鱼没有和冯提莫续约。

  冯提莫起步于斗鱼,当初签约费性价比非常高,在经过斗鱼的流量加持后,冯提莫逐步成长为头部主播。然而,近年崛起的同类型主播越来越多,新鲜内容也满足了大众的细分需求,即便是“一姐”也难逃数据下滑的命运。

  冯提莫合约到期的前一年,她在斗鱼的数据已落后于其他头部主播。小葫芦数据显示,2019年9月,冯提莫在斗鱼平台整体排名38位,直播间月活跃粉丝为89.5万,收入指数排名第30位,人气指数排名75位,增粉指数排名57位,8月份三个指数分别为43位、52位、28位。

  斗鱼上市后,每一笔投入,都要考虑性价比和商业价值。从冯提莫期望的签约价格,对比其在斗鱼的人气、收益、粉丝号召力,显然性价比不高。对于盈利和商业价值优先考虑的斗鱼来说,和冯提莫续约并不是一个有利的选择。

  成熟期的斗鱼虽然需要依赖主播创造的直播节目丰富内容生态,但并不会被单个主播所绑架。从千播大战至今,斗鱼头部主播包括陈一发、五五开等人的离开,均会引发舆论猜测:会不会影响斗鱼发展。事实证明,斗鱼各个板块、各类游戏都有多位头部大主播坐镇,在主播出走后,同类主播都能迅速完成补位。

  不断涌现头部主播

  斗鱼强大的流量,以及丰富的主播体系,确保了斗鱼平台主播的快速成长。举例来说,此前的MSI季中赛决赛观看数据,斗鱼一家平台就贡献了超过40%的份额,其他数十家平台分摊了剩余的份额。最近爆红的2019年英雄联盟全球总决赛冠军战队中单选手Doinb,在S9赛事夺冠后获得了斗鱼最多的流量倾斜,目前已一跃成为平台头部主播。

  小团团目前创造出单场互动人数15.6万的惊人数据 ,超出冯提莫的3倍,礼物价值1340万更是超了冯提莫近10倍。如今,小团团订阅数1201万,全网排名第4,商业价值不可估量。

  同时,旭旭宝宝、阿冷、东北大鹌鹑、骚白、PDD、呆妹儿小霸王、周淑怡、一条小团团等均是在斗鱼平台上成长起来的。

  对于主播来说,在斗鱼,他们获得了粉丝的支持和更多的流量。拥有全行业最高人气的斗鱼,也将其他主播推向了更多的受众,赢得了更多的粉丝。

  斗鱼构建内容护城河

  可以预见的是,斗鱼形成良性的生态循环效应,行业的马太效应,将越来越凸显。

  首先,丰富的赛事版权和直播版权,决定了斗鱼的持续发展能力。去年三季度,斗鱼组织和直播的电竞赛事超过50场,转播大型电竞赛事超过70场,并且签约了一系列具有高潜力的电竞战队。最近在网上收获极高热度的德玛西亚杯正是由斗鱼独播,德杯是英雄联盟赛事中的大IP,汇集了LPL的精英战队,能够为斗鱼吸引目标观众。

  其次,斗鱼作为腾讯系的重要一员,在游戏直播版权上有巨大的优势,像《DNF》、《LOL》、《王者荣耀》这一众人气游戏均能在斗鱼收看。握有直播版权,也是保障平台打造游戏主播的重要一环。

  另外,斗鱼过去至今打造的庞大主播群,将构成目前斗鱼平台日常内容的关键部分。2019年第三季度,斗鱼已与PDD、旭旭宝宝、Doinb在内的9500多位人气主播签订了独家协议。

  据数据显示,所有直播板块前10中有8名来自斗鱼,分布于《DNF》、《LOL》、《绝地求生》等领域。另一方面,斗鱼联合公会积极挖掘和培养中腰部主播,构建多元化的内容生态,让平台获得最大限度的导流和平台曝光。

  目前,在优质主播、赛事版权、直播版权的结合下,斗鱼已经构成了内容护城河。

  艾媒咨询《2019上半年中国在线直播行业研究报告》显示,2019年中国在线直播用户规模将超5亿,这意味着新用户增长扔拥有一定的上升空间。而在斗鱼发展更加精细化、商业化更加成熟的今天,其商业潜力将会得到进一步释放。

  来源:游戏陀螺

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

《勇者斗恶龙11》制作人谈勇者加入《任天堂明星大乱斗》:一开始我也很惊讶

  据DualShockers报道,《勇者斗恶龙11》的制作人Hokuto Okamoto在接受Nintendo Dream杂志采访中谈及了《勇者斗恶龙》角色加入《任天堂明星大乱斗》一事。

  Okamoto表示:“当我第一次听到《大乱斗》的事时,我非常的惊讶。因为《勇者斗恶龙》的角色加入到其他公司的游戏中是几乎不可能的事情。为此我们讨论了许多主意。”然后他进一步阐述了这一点,包括樱井政博的加入,“这是一次非常激动人心的体验”。

  另外两位受采访者,导演Takeshi Uchikawa和总监Masato Yagi同样发表了自己的看法。Uchikawa表示:“事实上,我们收到了特殊的反馈要求,迅速地浏览材料后,我个人对地图的动态变化印象深刻。”Yagi补充道:“人们对于勇者所做的事情印象深刻,我之前就考虑过将《勇者斗恶龙》的战斗变成动作游戏,但我认为这是一个绝佳的机会。”

更多相关资讯请关注:任天堂明星大乱斗特别版专区

Steam周销量排行榜:《荒野大镖客:救赎2》两连冠 《巫师3:狂猎》重回第二

【17173新闻报道,转载请注明出处】

 今日,Steam如期公布了上周(12月23日至12月29日)的游戏销量排行榜。R星大作《荒野大镖客:救赎2》成功蝉联榜单榜首。《巫师3:狂猎》再度回归排行榜,位居榜单的第二位。

Steam周销量排行榜:

1:《荒野大镖客:救赎2Red Dead Redemption 2)》

2:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》年度版(新晋)

3:《星球大战绝地:陨落的武士团(STAR WARS Jedi: Fallen Order)》(↑1

4:《光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)》(↓2

5:《GTA5》(↑1

6:《怪物猎人:世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》(↑1

7:《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》(↓4

8:《绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》

9:《怪物猎人世界:冰原(Monster Hunter World: Iceborne)》(新晋)

10:《木筏生存(Raft)》(新晋)

 

《荒野大镖客:救赎2Red Dead Redemption 2)》

本期排行榜中《荒野大镖客:救赎2》继续蝉联榜单榜首,显示着自己强大的热度。

《荒野大镖客:救赎2PC 版囊括了额外的故事模式内容,包括悬赏任务、帮派藏身处、武器及更多;还可免费享受在 Red Dead 在线模式中与众多玩家共享逼真世界,包含所有此前发布的改进内容及最新的内容更新,为您提供完整的在线游戏体验,包括像赏金猎人、商贩和收藏家这样的边境专家职业及更多。

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》年度版

随着《巫师》真人剧热播带来的全新热度,以及游戏打折的魅力。本期排行榜中经典老游戏《巫师3:狂猎》年度版再度回归,位居榜单的第二名。

《巫师:狂猎》是一款情节驱动的开放世界角色扮演游戏。本作的故事发生在一个令人目眩神迷的奇幻宇宙里,玩家做出的每一个选择都意义重大,同时也要面对影响深远的后果。在《巫师》这个广袤的开放世界中,您可以尽情探索商业都市、海盗岛屿、危险的山隘和被遗忘的洞窟。

《星球大战绝地:陨落的武士团(STAR WARS Jedi: Fallen Order)》

本期排行榜中,《星球大战绝地:陨落的武士团》排名继续上升一位,位居排行榜的第三名。

在由Respawn Entertainment呈现的全新第三人称动作冒险游戏《星球大战 绝地:陨落的武士团》中,一场贯穿整个银河系的冒险正在酝酿。在这款单人剧情游戏里,玩家扮演的一名绝地学徒九死一生逃过了《星球大战前传3:西斯的复仇》中66号令的大清洗。为了重建绝地武士团,玩家必须将过去的碎片一一拾起完成自己的修行,习得强大的原力新技能,纯熟掌握光剑的使用同时还要步步抢在帝国和致命的帝国判官前面。

《光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)》

本期排行榜中《光环:士官长合集》排名下滑了二位,位居第四名。

《光环:士官长合集》六大力作合而为一,支持单独购买!包括:《光环:致远星》、《光环:战斗进化周年版》、《光环 2:周年版》、《光环 3》、《光环 3:地狱伞兵战役》和《光环 4》。该合集针对 PC 进行了优化,支持鼠标和键盘、原生 PC 功能和最高 4K 超清和高清画质,定能不负众多光环玩家的期待。

GTA5

打折必爆销量的《GTA5》也同样没让人失望,本期排行榜中排名上升了一位,位居排行榜的第五名。

GTA5》是系列中的第五部作品,游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

《怪物猎人:世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》

经典共斗游戏《怪物猎人:世界》凭借着促销活动,本期排行榜排名上升了一位,位居排行榜的第六名,同时即将于明年上线的DLC《怪物猎人:世界》冰原”DLC也成功进榜,位居排行榜的第九名。

新的生命之地。狩猎, 就是本能! 在系列最新作品《怪物猎人:世界》里, 地形和环境生物, 甚至魔物的生态系统都能被利用, 用一切手段挑战巨大的魔物。在新建构的《怪物猎人:世界》中, 可以体验到你一直期盼的极致猎人生活。

《只狼:影逝二度(SekiroShadows Die Twice)》

本期排行榜中,《只狼:影逝二度》的热度少见,排名下滑了四位,位居排行榜的第七名。

《只狼:影逝二度》是宫崎英高监制的最新“魂系”动作游戏新作。游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗。

《绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》

本期排行榜中《绝地求生》继续保持着稳定的发挥,位居排行榜的第八名。

《绝地求生(PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS)》是战术竞技类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。

《木筏生存(Raft)》

本期排行榜中的第十名,则是一款经典的求生类游戏《木筏生存》

《木筏生存》是由Redbeet Interactive开发Axolot Games发行的一款第一人称海上生存冒险游戏。游戏中主角将出生在一片漫无边际的海洋上,靠一只小木筏和一只钩子努力求生。玩家要做的就是利用钩子勾住海洋上漂流的东西,利用这些物资制作有用的工具、武器,来加固自己的木筏。

 


【17173新闻写手团队招募启事】

你是不是每天都在关注全球游戏动态(主机、手游、Steam等等)?

你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)?

你是不是有很多想法不吐不快

顺便,你还是一个社交平台的重度使用者,喜欢和朋友分享有趣的事情

如果是的话,欢迎加入17173新闻创作团队!

你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽!

有意者请加群:697308043  或扫码以下二维码进群↓

【编辑:GreyKnight】

饭制《Mother4》更名《Oddity》预告 70年代的脑洞冒险

  原本号称为粉丝打造的《Mother 4/地球冒险 4》的开发团队宣布,游戏正式版更名为《Oddity》。同时他们还发布了一段预告,游戏会在“准备完事”的时候正式登陆PC/Mac/Linux。

视频欣赏:

  《Mother 4》背景设定在70年代,你讲扮演一个名为Travis Fields的普通少年离家出走、试图拯救这个陷入危机世界。游戏中,不仅人们变得乖戾易怒、恶魔胡作非为、月亮被可怖的淤泥覆盖,一个被称作“摩登人类”的秘密社团横空出世,他们可能是近期所有绑架案的幕后真凶。但是不要怕,你会在抗争的旅途中结实大量伙伴,一起探索这个怪异而绝妙的世界。

视频画面: