靠着“钞能力”进军3A领域?腾讯目前所做的并不只有买买买

大家好,这里是X博士。

纵观中国乃至全球的游戏公司里,说起腾讯很多人的第一印象可能都是“财大气粗”这四个字。

在近几年Steam游戏逐渐兴起之后,无论是大团队还是小作坊,很多时候只要腾讯看得上,将其买下都完全不是问题!

从之前网游时代的各种代理,到如今的大肆收购工作室,腾讯这前前后后的一系列举措其实有着诸多相似的地方。

但是,面对如今这个佳作井喷的市场,腾讯所做真的只有“无脑买买买”吗?

划重点一:挪威开发商打造爆款售出140万份  腾讯欲砸10亿全面收购

就在不久前,腾讯宣布收购《流放者柯南》《突变元年:伊甸园之路》开发商Funcom的29%股份。

而《流放者柯南》正是2018年发售后在Steam平台风靡一时的一款黑马之作。

如果说《绝地求生》的大火掺杂了几分运气,那么《流放者柯南》的成功却并不是误打误撞的一次偶然。

从游戏本身而言,《流放者柯南》将游戏背景设定在蛮荒时代,并拥有极强的画面表现以及捏人系统。

而其独特的生存玩法以及颇具创意的游戏内容,使得该作在一干同类型作品中脱颖而出,获得了不少玩家的支持与喜爱,也在一定程度上弥补了腾讯游戏帝国“沙盒生存类游戏较少”的这一空白。

而从数据上来讲,这款由挪威游戏厂商Fumcom打造的作品销量超过了140万套,是公司历史上销量最高的一款游戏。

相比起那些家底甚厚的知名大厂,不那么出名的Funcom能打造出这样一款成功的作品足以彰显其实力,这也是腾讯从29%的持股,变为“提出1.48亿美元(约10亿RMB)全面收购邀约”的主要缘由。

虽说腾讯的注资、收购并不会影响工作室的独立性,也不会干涉其开发出的游戏作品。

但比起Fumcom之前打造“魔兽竞品”《柯南时代》的失败,如今《流放者柯南》能走到这一步已经相当不易了!

划重点二:从“引进”到“收购”,数十年来腾讯究竟改变了什么?

其实在过去的一两年里,腾讯在此类游戏之上的投资并不只有Fumcom一家。

《尼尔:机械纪元》《异界锁链》的开发商白金工作室、《杀手2》《极限竞速:地平线》的开发商Sumo Group等业界颇有声誉的开发团队也都相继获得了腾讯的资金支持,连EPIC、育碧这样实力雄厚的大厂也赫然在列。

乍一看起来,腾讯这几年的投资战略和前些年并没有发生太大的变化,无非就是对一些有潜力的工作室使出“钞能力”。

但实际上仔细对比便能发现,腾讯在这两年之内的举动明显更加谨慎了。

据钛媒体的数据统计,“2019年腾讯在游戏领域的投资仅9起,同比下降52.63%。其中国内投资3起,国外投资6起。”

可以发现的是,腾讯所投资、收购的这些工作室,几乎都拥有自己的爆款或口碑极佳的作品。

例如打造出Steam94%好评《波西亚时光》的重庆帕斯亚科技公司、全球销量超200万《战锤:末世鼠疫2》的瑞典游戏开发商Fatshark等等。

而腾讯投资并购的瑞典Sharkmob虽然是一家刚刚成立的新游戏公司,还未推出过任何产品,但它却是由《全境封锁》《杀手》等游戏的前开发者组成的。

所以相比于之前“广撒网”的商业模式,如今的腾讯更加注重工作室的实际研发能力,而已经诞生于市场上且口碑不俗的游戏作品自然是这一能力最高的评判标准。

之前提到的Funcom也是如此。

而之前网游时代大放异彩的韩国厂商Nexon等公司,却逐渐失去了腾讯的关注。

去年Nexon900亿元卖身失败就是很好的证明,当然这也和时代的发展与变化不无关系。

(Nexon现在也走上了“炒冷饭”之路……)

不过,腾讯所做的也不仅仅只是单纯的靠收购买进3A大作。

它和任天堂合作开发《宝可梦》、自主研发《重生边缘》等行为,都表明了腾讯想进军3A市场的野心。

所以,时至今日腾讯虽然依旧保持着令人眼红的“买买买”模式,但这并不是一项所谓的“无脑”行为。

作为一个眼光独到的投资者,它将重心从“数量”慢慢向“质量”转变,这对于腾讯来说或许也能逐渐探索出的一条3A之路吧。

课后总结:

就总体而言,虽然我们距离自己的国产3A大作还有一定的距离,但国内的厂商了解玩家们的需求并愿意在这一方面注入资金,对于玩家们而言无疑是一件喜闻乐见的事情。

【编辑:萌萌的椰子】

CDPR高管:《赛博朋克2077》多人游戏预计2021年之后才能发售

  随着《赛博朋克2077》官方宣布游戏延期至今年9月17日,另一个问题就是游戏的多人游戏会在什么时候发售。CDPR在媒体发布会上确认,《赛博朋克2077》的多人游戏将会在2021年之后才能发售。

  CDPR董事会成员兼业务发展高级副总裁Michał Nowakowski表示:“鉴于《赛博朋克2077》预计于9月份发售,以及在该日期之后我们预计会发生的一系列事件活动,因此2021年似乎不太可能成为《赛博朋克》多人游戏的发售日期。”

  Nowakowski同时还确认了CDPR正在和《赛博朋克2077》同步开发的3A作品正是《赛博朋克》多人游戏。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

《消逝的光芒2》开发商宣布游戏跳票 新发售日期未知

【17173新闻报道,转载请注明出处】

看来游戏跳票也是会传染的,继《最终幻想7:重制版》、《赛博朋克2077》跳票后,原定于2020年春季发售的《消逝的光芒2》也宣布跳票延期,一起来了解下吧。

今日,游戏开发商Techland发布了一份公告,表示旗下新作《消逝的光芒2》将会延期发售,不过在这份公告中并没有公布未来发售的日期。

在公告中,开发商Techland表示《消逝的光芒2》是公司迄今为止开发过的最大的项目,因此在过去的一年中公司一直都在努力开发制作中。虽然他们也希望能够按照承诺的时间发售游戏,不过遗憾的是目前来看游戏仍旧需要一些时间进行完善、打磨。

在接下来的几个月中,开发商Techland表示将会有一些新的消息公布,并对于游戏的跳票进行了道歉,不过他们也表示为玩家带来高标准的游戏体验使他们的第一目标,希望玩家能够耐心的继续等待一段时间。

《消逝的光芒2》由RPG之父、原黑曜石制作人克里斯阿瓦隆打造剧情与世界观,在游戏中玩家做出的每一个选择都会影响到整个游戏世界。游戏采用了全新自研C引擎打造,拥有大量的角色动画以及AI系统,同时游戏中还会拥有新的道德模拟系统,让玩家能够体验到更加真实的末日生存体验。

在《消逝的光芒2》中根据玩家不同的选择,然后依据游戏中的道德系统将会为玩家带来多种不同的游戏结局,所以在游戏中对于每一个选择玩家都要慎重选择。目前游戏预定登陆Xbox OnePS4PC平台,敬请期待。


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【编辑:GreyKnight】

变身“网游启动器”的WeGame,2020年还想拯救一票老端游?

大家好,我是X博士。

最近,WeGame发起了一项非常有意思的投票,它叫“2020年端游展望计划”,简单的解释一下就是要给那些淡出玩家视野的网游+1s。

哎不对啊,WeGame最早不是要对标Steam搞国产单机平台的嘛?

现在看来,各方面原因的碰壁已经让腾讯不得不着手转型,也让他们不得不在最近一年里快速转换风格,变成如今的“网游启动器”。

那么它是如何走到现在这一步的呢?今天X博士就带大家来看一看。

划重点一:平台创建之初便遭遇寒冬   多款大作无法顺利上线

腾讯作为国内游戏巨头,深知单机游戏在国内只不过是蝇头小利,两款大作的售价都抵不过手游玩家氪一单648。

但时代变了,早些年间国内PC端上的爆款游戏通常都是什么剑灵、LOL等腾讯系网游居多,而近几年的爆款却是吃鸡、GTA5、巫师3等Steam上的热销游戏。

反观国内客户端网游此时正在迎接寒冬期的到来,鬼服、合区等字眼越来越多的被用在他们身上。

想要爆款,想要玩家心目中的精品,又想要躺着赚钱,自己做总归是不划算,那干脆利用用户量的优势搞一个国内的Steam。

于是腾讯一拍大腿,将原先的网游启动器TGP重新包装,WeGame就此诞生。

有钱、有用户、平台现成,就差游戏了,可这一差就差了两年。

腾讯由于早年就经常投资国外知名厂商的缘故,跟卡婊、育碧关系都很铁,还有EPIC、拳头这种全资厂商,一开始的买买买之路非常的顺利。

抛开独立游戏不说,光是《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《真三国无双8》、《堡垒之夜》等全球知名大作就数不胜数。

甚至还买过曾经红极一时的《H1Z1》,试图开启国内精品游戏的第二春。

但问题来了,买来了卖不出去啊,而且不光是卖不出去的问题,这些游戏根本就没有上架。

X博士以上提到的所有游戏,只有《堡垒之夜》勉强拥有不能充值的国服。

据不完全统计,腾讯从国外买来的知名游戏非常多,但最后真正上架的却只是寥寥。

淦,全白给了。

虽说腾讯通过给国内友商提供帮助,获取了诸如《波西亚时光》《古剑奇谭三》等优质的国产单机游戏入驻,扶植的工作室也在接连不断的为WeGame提供新鲜的独立游戏,但这并不能解决最关键的问题。

一个游戏平台如果没有几款世界知名的“镇台之宝”,那等待它的只有失败。

所以在经历了两年的苦难与折磨,腾讯痛定思痛决定转移工作重心,在没有新鲜血液补充的情况下,只好重新打起了老网游的主意。

划重点二:网游复兴有声有色   成为厂商间的香饽饽

其他厂商缺的是什么?就是用户。

一听说腾讯伸出大腿找人抱,狒狒14、古剑OL、剑网三、坦克大战等过得还算不错的网游立刻就来了。

别说,登陆WeGame的的确确给这些游戏带来了极大的用户提升,就拿FF14来说,WeGame服刚一开放就立刻被挤爆了。

据网游在贴吧中的回帖显示,至少在2019年11月左右WeGame服依旧处于需要排队上线的状态。

后续也接连将当年红极一时的龙之谷、三国杀等游戏收入囊中。

据X博士的观察,这些早已离开大众视野很久的游戏,虽然能够在短时间内迅速回升人气,但由于当前版本非常不适合新手入坑的缘故,很多游戏的热度都不会坚持太久。

但说实话即便如此也要比原先好得多,基本已经鬼服的龙之谷也靠着WeGame带来的人气撑了下来。

最近他又开启了新一轮“慈善”投票活动,截止X博士发稿,已经有7万玩家参与了投票。

根据“复活”的难易程度来看,最有希望被WeGame看中的就是《激战2》和《洛奇英雄传》这两款游戏,毕竟年代较近且亮点突出的游戏更容易被玩家接受。

《激战2》其实早在去年九月份就已经传出“要上wegame的消息”了,核心玩家论坛还在社区发帖官宣,感觉上与没上只是时间问题。

(激战2因为运营等问题国服人气一直很低糜,凉到很多网吧都没装)

人气最高的《冒险岛》自然也是希望很大,每每有文章提到“怀旧服”,底下就必定会有玩家留言冒险岛的身影,因此想要在wegame上复活《冒险岛》,单纯引入现行版本肯定不行。

这就意味着清理外挂、工作室,重做15年前的玩法特色,对于腾讯来说也算是一项挑战了。

但如果“怀旧服”的模式能被玩家接受,那后续腾讯就可以在一大批情怀满分但年代久远的老游戏身上大展拳脚了。

【编辑:于鱼er】

“一直减压一直爽”的门道,超休闲游戏的热潮正在消退

  从几年前开始,在人们的生活当中兴起了一个关于“轻”的概念,所谓“轻”即为“轻量”,比如工作与生活的压力要轻,吃的食物要轻卡路里,衣装讲究一个轻便舒适,甚至是日常出行也讲究一个低碳轻排放等等诸如此类。其目的在于能够保持身体健康,提高人们的生活质量,而唯独生活压力这一块往往不是那么能够轻易得到释放,而正是看中了这一点,依靠手机游戏在近年来的大行其道,一种用于消磨碎片时间的轻量级应用“超休闲游戏”的概念横空出世,成为了备受关注的新兴产业。

  超休闲游戏的概念被正式确立于2017年,但实际上这一游戏形式确实在很早之前就已经出现,直到今天,玩家们依然能够在各大媒体或者社交网络上看到这些游戏的广告,他们大多以“减压”作为游戏的主题,题材与玩法虽然不同但也大同小异,可以说在几乎一瞬间侵蚀了整个互联网。虽然对于大多数玩家来说,通常对于这些游戏是不屑一顾,但不可否认的是这些游戏曾经取得过一般人难以想象的成功,只是随着时间的推移,这一类游戏以没有曾经那般疯狂。

  “超休闲”

  所谓“超休闲”游戏,顾名思义是比一般的休闲游戏“还要休闲”的游戏,其风格主要分为两个大类,早些年非常流行各种无需下载点开即用的“轻应用“,而第一类超休闲游戏就是基于轻应用进行开发,只要运行终端有网就能直接启动,目前大多数带有社交型App都具备这一功能;而另一类则是需要下载安装,并且作为应用程序独立运行的一般游戏。在许多人看来,手机游戏向来是一个非常适合消耗碎片时间的类型,其最大优势在于其无法比拟的便携性,因此最适合手机平台的游戏往往不是需要复杂频繁操作的动作游戏,而是相对简单有趣的休闲游戏,而这也是为什么消除类休闲游戏能够在移动平台经久不衰的原因之一。

  就像上文中所说的那样,这些超休闲游戏本身的可玩性要比一般的休闲游戏低上不少,甚至都不需要动脑子,如果说一般休闲游戏的主旨在于“益智”,那么超休闲游戏的主旨则是“减压”。能够让玩家感到减压的形式有很多,很大程度上绝对能满足一票强迫症患者,举几个比较简单的例子:仅用一下推倒码放整齐的多米诺骨牌、将杂七杂八的脏东西或者垃圾用各种方式清理掉,而在这些风格的基础上还需要有足够浮夸的物理效果以增强玩家操作后的反馈,不需要复杂的操作也不需要思考,只需要简单的动动指头看着强烈的反馈以及不断增长的分数就能够获得愉悦感。游戏的玩法简单直观,虽然没有多么出色的画面与详尽的系统但却能够使人深陷其中。

  竞争

  对于开发者来说,超休闲游戏的优势在于仅需要极低的开发成本与极短的开发时间,只要能够满足上述的一个关键点,则游戏的主题、风格与玩法则完全没有限制。在这种理念下,诞生了一众专注于开发各种超休闲游戏的厂商,其中以来自法国的游戏公司Voodoo作为这一行业的代表,旗下的绝大多数超休闲游戏在推出之际都能够成为爆款,诸如《完美一击》、《黑洞大作战》、《拥挤城市》等等都是大多数玩家耳熟能详的存在,能够在各式各样的平台与网站上看到他们的身影。尽管这些游戏话题讨论度比较低,但几乎每一款游戏都曾经有过十分庞大的玩家数量,但是由于这类游戏的数量实在是太过庞大,导致每一款游戏的寿命都非常的短。

  在超休闲游戏领域当中有这样一个不足为奇的现象:打开其中任意一款,通常游戏会通过各式各样的方式向玩家推送其他超休闲游戏的广告,并且游戏中诸如续关、升级、解锁额外奖励等功能都需要玩家看一遍广告,而这广告也会将玩家导向各个风格不同的游戏当中,就这样周而复始一直重复。2018年可谓是超休闲游戏最为兴盛的时段,这个时期有无数的游戏厂商与游戏款式宛若洪水一般涌入市场,一时间使得这个领域变得鱼龙混杂,但唯有在每个时间段率先登场的人才能获得最大的成功,毕竟每一款游戏的寿命都不算长且宣传力度相差无几,往往取得成功的若不是先来的则就是出名的。

  经过多年的市场争夺,到最后也没能分出一个孰优孰劣,市场份额基本有各个超休闲游戏厂商以平均的方式分摊。2019年时,超休闲游戏的推出速度开始放缓,而玩家们也不再如最初那般活跃,而曾经站在金字塔顶的Voodoo也几乎是在转眼之间跌落神坛,旗下的多款游戏仅有少数能够获得热销榜比较靠前的位置,而此时的游戏公司们也开始意识到了一个问题:这一领域的市场已经进入了饱和阶段。玩家们对于超休闲游戏的黏性太低、若想继续吸引玩家的眼球则需要尝试推出全新题材的作品,但市民上的超休闲游戏款式实在是太多以至于很难再想出新的题材,而最关键的问题在于,玩家开始对这些游戏感到审美疲劳了。

  结语

  面对当下这种情况,有的开发商则比较有眼力选择了及时止损,既然整个行业进入饱和,那自家的游戏产量也就开始放缓,不再是以“人海战术”进行运营;而还有的开发商则选择了尝试在超休闲游戏的基础上进一步摸索,尝试推出风格截然不同的超休闲游戏,值得一提 的是Voodoo曾经亲口表示他们正在尝试打造出“超越超休闲的游戏”,甚至还在全球多个地区加开游戏工作室,看起来是准备打一场“有准备的仗”了。

  对于游戏行业来说,超休闲游戏的存在为整个领域提供了更多具有新意的创意灵感,并且由于游戏的低门槛使得游戏的受众群体无论是上限还是下限都有所扩张,这对于行业来说无疑是一件好事。但由于游戏数量太过庞大,其中难免会存在些许粗制滥造的垃圾游戏,不仅硬生生抢走了市场的份额也拉低了人们的审视标准,从而使得行业的前景甩上了几把黑墨。至少在未来一段时间里,玩家们应该不会再看到蜂拥而至的超休闲游戏,但是或许在不久的将来,还会出现另一种全新的概念,而这则就是另一个故事了。

  来源:我是王者解说

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字节跳动“游戏大棋局”再落一子

  在互联网行业,游戏被认为是离现金流最近的主要行业之一。还未上市的互联网巨头字节跳动对游戏行业的布局正在逐步深入。

  近日,启信宝信息显示,一家AI游戏研发商北京深极智能被字节跳动全资收购,深极智能定位“用机器学习改变游戏行业”。每经影视(meijingyingshi)求证字节跳动官方,相关人士回应称“不予置评”。

  外界分析认为,自从字节跳动凭借流量优势进入游戏领域,早已不满足于仅仅成为游戏渠道,而是想要走向上游,在研发领域占据一席之地。“字节跳动凭借头条、抖音等头部产品,已经在游戏分发领域建立了护城河,和分发相比,游戏研发是字节跳动不太熟悉的领域,因此收购是必须的策略。”一位游戏从业者对记者表示。

  收购开路,2019年动作频频

  12月23日,根据启信宝信息显示,深极智能发生工商变更,新增投资方北京量子跃动科技有限公司,成为该公司唯一股东。北京量子跃动是字节跳动的全资控股公司。深极智能的主要管理人员也发生变动,其中原法定代表人、执行董事、经理郭祥昊卸任,由字节跳动战略与投资部门负责人严授接任,此外,原监事马恒也卸任,由韦雄瀚接任。

  虽然官方不予置评,但是2019年以来,字节跳动在游戏领域动作频频是不争的事实。2019年3月中旬,字节跳动被爆料已经收购了三七互娱一家子公司上海墨鹍。几天后,3月25日,字节跳动又入股了一家上海上禾网络。

  3月28日,三七互娱公布,已于2019年3月1日将子公司上海墨鹍的100%股份作价1.1亿元出售与北京朝夕光年信息技术有限公司,后者由字节跳动控股。

  上禾网络和上海墨鹍都是游戏研发商,其中上海墨鹍较为知名,成立于2013年,主营业务涉及页游、手游、端游等多种类型游戏。此前曾上线过《全民无双》《择天记》等游戏产品,擅长MMO、ARPG类游戏研发。

  最新收购的深极智能是一家专注机器学习在游戏业应用的公司,浓厚的技术感与字节跳动似乎颇为契合。深极智能创始人郭祥昊曾先后参与研发了《北京浮生记》《方便面三国》《大明浮生记》《找你妹2014》《狂暴之翼》等游戏。目前公司产品包括游戏聊天系统广告过滤系统、游戏行为大数据挖掘系统等。

  字节跳动对游戏行业的布局不仅影响着自身的营收,也在深刻地影响着国内游戏分发的格局。国信证券研报认为,随着字节跳动(抖音、头条母公司)的快速崛起,已经成为国内娱乐用户流量的重要一极,2019年广告收入超越腾讯、仅次于阿里巴巴。在短视频及资讯分发建立显著优势并且在广告市场深度变现之后,游戏有望成为字节跳动下一轮变现的必选项。

  休闲游戏山头渐立,研发任重道远

  在业内看来,字节跳动做游戏的逻辑很好理解,游戏一直被视为是互联网三大核心商业模式之一,就连曾放言不做游戏的马云,最终也忍不住要来分食这块蛋糕。字节跳动强势的点在于算法,因此能够带来流量的精准转化,做游戏业务在意料之中。

  从成果来看,目前字节跳动在休闲游戏领域已经逐渐建立了自己的竞争优势。字节跳动旗下抖音的首款小游戏《音跃球球》App上线后表现优异。每经记者注意到,事实上2019年字节跳动已经凭借多款超休闲游戏成为免费榜的常客,分析认为,字节跳动已经跑通了超休闲游戏产品的变现模式。

  从行业内看,现在游戏行业不少游戏公司和开发者希望和字节跳动旗下头部产品合作,将产品给字节跳动发行。

  字节跳动创始人在字节跳动7周年庆典上发表演讲 图片来源:主办方提供

  国信证券认为,从游戏用户的覆盖及转化上,抖音目前已经成为国内最具价值的游戏广告投放平台。从进展来看,抖音已上线小游戏进行试水并已组建过前人的游戏团队,预计 2020 年开始游戏分发领域将开始迎来变化。

  流量和休闲游戏天然契合度更高,因此从这个品类迅速切入游戏,字节跳动的第一步已经走通了。这一套方法论未来或许会应用到更多重度游戏发行上。但是字节跳动不会满足于仅仅成为渠道商以及代理商,在游戏研发上游产业链,字节跳动同样充满了野心。

  同时,每经记者了解到,自2018年开始便多次招聘游戏研发、运营等相关岗位的人员。多家媒体报道称,今年6月,字节跳动还成立了一个超百人的团队,实施游戏自研项目“绿洲计划”。另有消息称,字节跳动第一款重度游戏预计在2020年一季度推出,虽然这一说法没有得到官方证实,但是行业早已对字节跳动的自研游戏充满了好奇。

  从游戏行业整体来看,2019年行业回暖,伽马数据显示,2019年国内游戏行业收入超过2300亿元,增速为8.7%。在行业整体回血的情况下,未来字节跳动的游戏业务进展或将更加顺利。不过上述游戏从业者认为,“目前来看,字节跳动还不足以成为游戏巨头,毕竟腾讯、网易等已经深耕多年,字节跳动的游戏之路还需要继续摸索一段时间,但毫无疑问,没人能够忽视这股新势力了。”

  来源:每经影视

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Steam周销量排行榜:《荒野大镖客:救赎2》两连冠 《巫师3:狂猎》重回第二

【17173新闻报道,转载请注明出处】

 今日,Steam如期公布了上周(12月23日至12月29日)的游戏销量排行榜。R星大作《荒野大镖客:救赎2》成功蝉联榜单榜首。《巫师3:狂猎》再度回归排行榜,位居榜单的第二位。

Steam周销量排行榜:

1:《荒野大镖客:救赎2Red Dead Redemption 2)》

2:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》年度版(新晋)

3:《星球大战绝地:陨落的武士团(STAR WARS Jedi: Fallen Order)》(↑1

4:《光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)》(↓2

5:《GTA5》(↑1

6:《怪物猎人:世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》(↑1

7:《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》(↓4

8:《绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》

9:《怪物猎人世界:冰原(Monster Hunter World: Iceborne)》(新晋)

10:《木筏生存(Raft)》(新晋)

 

《荒野大镖客:救赎2Red Dead Redemption 2)》

本期排行榜中《荒野大镖客:救赎2》继续蝉联榜单榜首,显示着自己强大的热度。

《荒野大镖客:救赎2PC 版囊括了额外的故事模式内容,包括悬赏任务、帮派藏身处、武器及更多;还可免费享受在 Red Dead 在线模式中与众多玩家共享逼真世界,包含所有此前发布的改进内容及最新的内容更新,为您提供完整的在线游戏体验,包括像赏金猎人、商贩和收藏家这样的边境专家职业及更多。

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》年度版

随着《巫师》真人剧热播带来的全新热度,以及游戏打折的魅力。本期排行榜中经典老游戏《巫师3:狂猎》年度版再度回归,位居榜单的第二名。

《巫师:狂猎》是一款情节驱动的开放世界角色扮演游戏。本作的故事发生在一个令人目眩神迷的奇幻宇宙里,玩家做出的每一个选择都意义重大,同时也要面对影响深远的后果。在《巫师》这个广袤的开放世界中,您可以尽情探索商业都市、海盗岛屿、危险的山隘和被遗忘的洞窟。

《星球大战绝地:陨落的武士团(STAR WARS Jedi: Fallen Order)》

本期排行榜中,《星球大战绝地:陨落的武士团》排名继续上升一位,位居排行榜的第三名。

在由Respawn Entertainment呈现的全新第三人称动作冒险游戏《星球大战 绝地:陨落的武士团》中,一场贯穿整个银河系的冒险正在酝酿。在这款单人剧情游戏里,玩家扮演的一名绝地学徒九死一生逃过了《星球大战前传3:西斯的复仇》中66号令的大清洗。为了重建绝地武士团,玩家必须将过去的碎片一一拾起完成自己的修行,习得强大的原力新技能,纯熟掌握光剑的使用同时还要步步抢在帝国和致命的帝国判官前面。

《光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)》

本期排行榜中《光环:士官长合集》排名下滑了二位,位居第四名。

《光环:士官长合集》六大力作合而为一,支持单独购买!包括:《光环:致远星》、《光环:战斗进化周年版》、《光环 2:周年版》、《光环 3》、《光环 3:地狱伞兵战役》和《光环 4》。该合集针对 PC 进行了优化,支持鼠标和键盘、原生 PC 功能和最高 4K 超清和高清画质,定能不负众多光环玩家的期待。

GTA5

打折必爆销量的《GTA5》也同样没让人失望,本期排行榜中排名上升了一位,位居排行榜的第五名。

GTA5》是系列中的第五部作品,游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

《怪物猎人:世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》

经典共斗游戏《怪物猎人:世界》凭借着促销活动,本期排行榜排名上升了一位,位居排行榜的第六名,同时即将于明年上线的DLC《怪物猎人:世界》冰原”DLC也成功进榜,位居排行榜的第九名。

新的生命之地。狩猎, 就是本能! 在系列最新作品《怪物猎人:世界》里, 地形和环境生物, 甚至魔物的生态系统都能被利用, 用一切手段挑战巨大的魔物。在新建构的《怪物猎人:世界》中, 可以体验到你一直期盼的极致猎人生活。

《只狼:影逝二度(SekiroShadows Die Twice)》

本期排行榜中,《只狼:影逝二度》的热度少见,排名下滑了四位,位居排行榜的第七名。

《只狼:影逝二度》是宫崎英高监制的最新“魂系”动作游戏新作。游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗。

《绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》

本期排行榜中《绝地求生》继续保持着稳定的发挥,位居排行榜的第八名。

《绝地求生(PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS)》是战术竞技类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。

《木筏生存(Raft)》

本期排行榜中的第十名,则是一款经典的求生类游戏《木筏生存》

《木筏生存》是由Redbeet Interactive开发Axolot Games发行的一款第一人称海上生存冒险游戏。游戏中主角将出生在一片漫无边际的海洋上,靠一只小木筏和一只钩子努力求生。玩家要做的就是利用钩子勾住海洋上漂流的东西,利用这些物资制作有用的工具、武器,来加固自己的木筏。

 


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【编辑:GreyKnight】

东方玄幻网游《寻龙记》 1月10日迎新开服

由呱唧互娱平台独家代理的东方玄幻网游《寻龙记》将于2020年1月10日14时正式开放2区群龙聚首(http://xlj.55guaji.com)。《寻龙记》是由国内知名游戏开发团队神龙游公司历时3年研发而成,在经历了多年的运营后,产品逐渐沉寂了下来。为了让经典再现,为了让众位寻龙者有所归属,更为了让原创网游得到广大用户的认可,呱唧互娱取得了《寻龙记》产品的国内独家代理权,愿意用更好的服务、更专业的运营呈献给大家!

《寻龙记》产品在2区的运营策略上,进行了更进一步的精雕细琢,为保证游戏更好的平衡性与可玩性,保证让所有用户都能有个更好的游戏环境,在游戏等级方面,将进行35级、45级、55级等每10级一个封印,封印的存在保证了游戏区服内大部分用户都能处在同一水平线上,从而很好的避免了大号肆虐小号的发生;游戏内将每天固定时间开放大量掉宝活动,游戏内硬通货银币、银票、宝石、重铸石等道具不再进行商城销售,全部通过掉宝活动进行产出,而掉宝活动不需要花费1分钱,让用心体验游戏的玩家能够得到更好的回报;为了照顾大众用户,每周游戏内都会进行免费的周福利发放,周福利中将直接赠送一定额度的绑定元宝,让战力提升变得更加容易;与此同时,各种运营活动将不断推出,双倍经验、多倍掉宝、充值返利、装备鉴赏、名师出高徒、帮派pk赛等活动轮番上演,让游戏内的环境更加热闹。

即将上线的呱唧互娱《寻龙记》采用当年首发时的经典版本,游戏内好玩有趣的帮派战、炼神台、Boss战等经典玩法得以保留,而对影响平衡性的翅膀系统做了彻底的删除,过于强大的宝石系统、龙潭系统做了较大程度的弱化,一人挑一帮,一招被秒杀的情况将不再出现;同时,商城定价系统做了大量调整,原先上千元的坐骑、时装等道具价格调整为十分之一,让大家都能消费的起,让每个人都能充分体验到游戏的乐趣。

呱唧互娱,为游戏人生喝彩,呱唧互娱《寻龙记》,向每一位中国玩家致敬,1月10日14点,让我们一起走进经典网游《寻龙记》。

【来源:寻龙记官方】

日本一“女装大佬”游戏新作《公主计划(ボク姫PROJECT)》OP公开 2020年4月23日发售

  据Gematsu报道,杂志速报ryokutya2089提供的新一期电击PS情报中显示日本一“女装大佬”游戏《公主计划(ボク姫PROJECT)》将于2020年4月23日登陆PS4/NS,售价6980日元(约446元)。

  官方还公布了这款游戏的OP,一起来欣赏一下。

视频欣赏:

  在游戏中,为了拯救在神秘案件中被绑架的妹妹,主人公以女学生的身份进入“私立百合爱学园”,装扮成女装的样子萌混其中,他将在学校遇到四位超级可爱的美少女,女装大佬VS超美少女,一场前所未有的可爱对决即将展开。

视频画面:

新的一年不知道玩什么游戏!国内首款以-红楼梦-为主题的游戏《红楼梦》

《醉红楼》一款2DQ版MMORPG玄幻回合制网游,游戏以《红楼梦》的主线故事和时代背景为蓝本,加入了诙谐搞笑的故事剧情,Q版的人物设定,唯美的画风,奇幻的世界观设定!

游戏里日常奖励丰富,不用肝照样做大佬!带妹上班二不误~游戏里宠物多变,技能,奇术层次不穷!还不来选一只当你家养小宠物~

《醉红楼》里玩法多样,每天让你体验不一样的快感~每天不重样,奖励也很丰厚噢!还在等什么呢~还不叫上小伙伴们一起跟我们加入“红楼梦”的世界里,感受金陵十二钗别具一格的美~!

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【来源:醉红楼官方】